実はここしばらく原神をやっていた。
本当にフィールドを駆け回るのが楽しくて仕方がない。
しかし、全MAP100%、冒険ランク50までやってきたが、ゲームバランスで問題点が多いと思う。
1.育成が進められない
"自分の本を読むのにお金がいるってどゆこと?!"
このゲームでは基本的に、キャラクターのレベルを戦闘ではなく経験値本というアイテムを用いて上げていくことになる。
というのも戦闘でも経験値はたまるのだが、ザコ敵で10~20、中ボス級で50程度であるのに対し、
経験値本は最低ランクのもので経験値1000が入るので桁が2ケタも違う。
キャラクターのLvUPはLv1から20まで上げるとしても120175であり、これも桁が2ケタも違う。
広大なフィールドを駆け回っても、桁違い(4ケタ)の要求量の前には焼け石に水だ。
そしてこの経験値本、なんと使うのにお金がいる。
キャラクターをLv90まで上げる場合、すべて経験値本で賄うと1672530モラかかる。百六十万はキツい。
一日に手に入るお金が、ストーリーと宝箱を除くと約80000モラなので、1キャラで手一杯になりがち。
このゲームでは先述の経験値と同じく、ザコ敵から倒しても数十モラ程度しか手に入らないので周回が意味をなしていないのも大問題。
2.やることがない(なくなる)
"宝箱をよこせ(盗賊に向かって)"
このゲーム、先述のようにザコ敵から手に入るEXPとお金が渋い。デイリーも渋い。
また、冒険ランクというものが存在し、これはいわゆるプレイヤーランクにあたるのだが、これを上げないとストーリーが進められないという仕様。
したがって、育成するにも、ストーリーを進めるにも、フィールド上の宝箱を開けることが避けられないのである。
フィールドに落ちている宝箱の中には、その宝箱を守っている敵を倒さないと開かないものがあるが、これには宝賊団が守っているものもある。
したがって、盗賊から宝箱を奪うくらいでないと話も育成も進まないくらい、リソースが宝箱依存すぎるなのだ。
なんか盗賊の目を盗んでスパイよろしく宝箱を奪うことができれば面白そうなのだが。
宝箱がなくなると、デイリーとガチャと変わったヒルチャール狩りしかやることがなくなる。
結局、見落とした宝箱の落穂拾いをしていた冒険ランク30~45くらいが苦痛だった…
3.キャラが出ない
"キャラが手に入らなそうで天井のおかげで入るけど被りまくるからやっぱり手に入らないガチャ"
冒険ランク30前後になると、キャラが一通り揃ってしまう。
これはver1.4現在にして31名しかキャラがいない(しかも恒常から引ける人だと21人、配布は5人)のため、ガチャからキャラクターを引けても被ることの方が多いのだ。
また、艦これやドルフロといった現実の物品が下敷きになっているゲームと違い、キャラクターの背景や元ネタから想像を膨らませるのもほぼできない(ソロモン72柱の面子やコンメディア・デッラルテくらい)
これは育成に比重をおかないプレイヤーにとってもかなり苦しいと思う。
このゲーム、フィールドを駆け回るのが本当に楽しくて、辞めるとなると後ろ髪を引かれる思いなのだ。かなり遠くの3Dモデルも読み込まれるせいか景色めっちゃ綺麗だし、キャラの造形やモーションも悪くないと思う。
でも日々やることが石を積むようなコンテンツばかりの現状では、フィールドが賽の河原に思えてきかねない。
この間からAndroid-x86を導入して試行錯誤していたのも、クレカ使わずに課金したかったからなのだが。(PC版はクレジットカード限定なのにAndroid版はGoogle Playカードが使える)
育成の楽しみか、もしくは色々なキャラクターや装備を工夫できる余地がないと新規も続かないのではないだろうか。





