2025年1月15日水曜日

空戦は位置ゲー

 久しぶりに戦雷をやった。




https://warthunder.com/en/tournament/replay/296065706468781228?public_key=UOWlwLc8M1wOUKRPSEy9


結果は5機撃墜で生存。

もう後にも先にも無いくらいの大戦果。こんなの初めてだ。



リプレイを見て確認したが、勝因は、味方のおかげで良い位置につけたことだろう。

ジェット機&レシプロ機の混合マッチで、敵機が近くにいた味方ジェット機を優先して倒そうとし、ダイブしたところをおいしく頂ける背後につけた、というのが大きい。



空戦は位置ゲーだと思っている。

1.面倒くさくても迂回上昇し、敵機より高い位置をとる (→それができなけれげき速度有利を取るというエネルギー戦闘の考え方)

2.ただ上をとればいいのではなく、味方と近くにいる。味方の近くという位置、つまり相手からすれば、もう片方がいつ襲いかかってくるかわからない位置取りを作る(→ロッテ戦術)

自分の絶対的な位置と、味方との相対的な位置という意味で、位置ゲーと言えるだろう。





…現実という陸上戦では、今年はどんな位置ゲーを繰り広げようか。